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Yosshiy +ナシラ脚
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遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 癒しの水 癒しの雨 呪判・神風の恩恵 無骨な合金鎧 「HMDなんか時代遅れっす。」 「今の時代はマイクロモノクルディスプレイ! 巷じゃM2Dって呼んでるんすよ。え? M2D知らないっすか? グラサンみたいな小型ディスプレイのことっすよ。」
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「ここに空き地を作ろう」 名前: 天羽 月彦 (あもう つきひこ) (CV 代永 翼) 年齢: 16歳(高校生) 12月3日生まれ 身長: 165cm 星座: くじら座 血液型: A型 好きなもの: 水、ハンバーガー、チョコレート、強い相手との戦闘 所属: ボーダー本部 階級: S級隊員 肩書き: オールラウンダー 所持トリガー: ◆黒(ブラック)トリガー (名称不明) ◇ボーダーのノーマルトリガー サイドエフェクト:対象を見ることで強さのようなものが分かる 戦場の匠 捨て犬 気だるげな物言いをするダウナー系な感じの少年。 ボサボサの黒髪でパーカーを着ている。 黒(ブラック)トリガーを所持するS級隊員。 純粋な戦闘能力なら同じS級隊員である迅をも凌ぐらしい。 迅が風刃を手放しA級隊員になった現在では、ボーダー唯一のS級である。 おそらく単体での戦闘能力はボーダー内最強。 唐沢によると、「素行にいろいろと問題がある」らしいが今のところは戦闘描写も一切無く穏やかな面しか見せていない。 むしろアフトクラトルによる大規模侵攻やガロプラとの戦闘では、 面倒くさがる様子を見せることはあれどしっかりと与えられた仕事はこなしている。 大規模侵攻中に雑魚ではやる気が起きないなどと言っているため強者相手ではまた違う面を見せるのかもしれない。 トリガーの詳細は不明だが、戦っている姿は少々人間離れしているとされ、 4巻のイメージ図では戦闘中のシルエットが人の形をしていない。 大規模侵攻では警戒区域の建物もろともトリオン兵を殲滅し更地にしていることから、広域殲滅型だと思われる。 更地になった土地には隕石が落ちてきたかのようなクレーターがいくつもできている。 歌川曰くパワー型。 その戦い方はボーダーのイメージダウンに繋がりかねないことから、広報担当である根付は彼の運用には慎重な立場をとる。 彼の戦う姿を市民に見られるのは非常にマズいらしい。 そんな根付も大規模侵攻では「こういうときは頼りになる」と漏らしている。 ボーダーブリーフィングファイル(BBF)には、ノーマルトリガー使用時のパラメータが記載されており、 黒トリガーでなくても、A級クラスの実力があると思われる。 ポジションは万能手(オールラウンダー)。 黒トリガー使用時のパラメータはBBFでもシークレットとされ明かされていない。 入隊したのは約3年前であるが、入隊の経緯やS級隊員になった時期などは不明。 家族構成も不明である。 初登場は4巻だが、この時点では存在が明かされたものの本人は登場していない。 手を組んだ玉狛派と忍田派に対して徹底抗戦の構えを見せる城戸司令が、 黒トリガー争奪戦において彼を投入しようとして忍田本部長を怒らせたが、 迅により抗争が収まったため実際に戦いに参加することはなかった。 大規模侵攻ではたった一人で基地の北西方面の地域を受け持ち、さらに途中から迅の受け持っていた西地区も引き継いで、 迫りくるトリオン兵(新型トリオン兵のラービット3体も含む)を一つ残らず全滅させている。 受け持った地区は更地と化したものの、広い範囲で人的被害をゼロに抑えたことから特級戦功を与えられた。 ガロプラとの戦闘では、サイドエフェクトを活かして隊員達をサポートしている。 「どいつもこいつもつまんない色のザコばっか 全然やる気起きないよ……」 天羽月彦のサイドエフェクト 色に関係するようだが詳細は不明。 見た対象の強さのようなものが色で分かるような描写がある。 アフトクラトルによる大規模侵攻では、トリオン兵の群れを「つまんない色のザコ」と表現しており、 このセリフからサイドエフェクトを持っていると多くの読者に予想されていたが、14巻において確定した。 ガロプラ戦では天羽のサイドエフェクトの力を借りることを対策会議において東が提案し、 本部司令室で戦場の敵をモニターで確認していた。 この戦いでは トリオン兵アイドラは、「色的にはB級下位と似たような感じ」・「数が揃うと色がちょっと変わる」 ガロプラの兵士が偽装したアイドラは、「色が違うやつ」 トリオン兵ドグは、「攪乱メインって感じの色」 本部に侵入したガロプラ兵は、「A級以上のいい色」 ガトリンは、「色分けで言うと忍田さんに似てる」 ヨミの操るアイドラは、「二体の色はおんなじ」 など敵の戦力を次々と見抜いており、 単純な戦闘力だけでなく集団で連携を組むことによる強さの変化なども把握できている。 またこのときの描写から、実際に本物を見なくてもカメラなどの映像からでもこの能力が有効であると推測される。 色で強さがわかるんじゃん? -- 名無しさん (2016-03-03 18 59 41) もっと出番増やして欲しいな!!切実に!! -- 名無しさん (2016-04-17 18 50 32) 天羽の黒トリガーは誰が亡くなって出来上がったものなのだろう。風間さんの兄? -- 名無しさん (2016-04-26 14 55 54) 天羽のサイドエフェクトは現実でいうところの共感覚みたいな感じかな -- 名無しさん (2016-04-27 14 57 21) 次にワールドトリガーがやる時期はいつ? -- 名無しさん (2016-06-27 20 12 37) 共感覚の延長だな恐らく -- 名無しさん (2016-10-19 11 47 27) 天羽くん・・・もっと出番が増えれば・・・幸せなんだけどな -- 名無しさん (2016-12-01 22 11 10) 天羽強すぎ -- ナタデココ (2019-02-01 21 20 34) ゆりさんが、旧ボーダーの集合写真で修と話した時に、10人が死んで何人かはブラックトリガーになったと発言しているから、天羽のブラックトリガーはこのメンバーの中の一人と考えるのが自然ですかね? -- 名無しさん (2019-02-08 19 59 04) こいつ近界民じゃないのか -- 名無しさん (2019-02-10 03 30 44) 天羽君がアフトクラトルと戦ってたら大規模侵攻すぐに終わってたかもなw -- 名無しさん (2019-02-16 08 52 55) ↑いや、戦ってたよね? -- 名無しさん (2019-05-17 13 48 20) ↑↑初登場大規模侵攻編なんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-23 06 24 13) 天羽君の黒鳥が「あんこくまじん」(蓮乃辺の巨人)だったらちょっと嬉しい -- 名無しさん (2019-07-24 10 37 40) マムクートみたいな感じでブラックトリガー使うときっとネイバーっぽい骨格に変身して殲滅とかしそう。 -- 名無しさん (2019-07-27 11 41 13) 空閑殺したのもこいつなんでは?特徴的に一致するし -- 名無しさん (2019-08-12 21 15 40) 見た目的には分からんでもないけど、時期と場所がなぁ。あと身体に穴ボコ空けるあたりが広範囲殲滅型っぽい天羽のトリガーと合わん。ボーダーが遠征先で奪ってきたのならミリ可能性あるけど。 -- 名無しさん (2019-08-13 09 20 15) ↑その可能性もありそうよな。あと、玄界のも他国に取られたとかも -- 名無しさん (2020-02-03 03 45 58) このサイドエフェクト便利だな。要は、状況による強さの変化もわかるわけでしょ?例えば、迅さんが風刃使う時とスコーピオン使う時でも違う色に見えるんだろうさ。的確に見分けられるの強い -- 名無しさん (2020-07-11 22 45 27) 大規模侵攻で倒したラービット3体って、他のトリオン兵の中に忍ばせておいたやつなのかな。殲滅したときにまとめて消し去っちゃったとか。 -- 名無しさん (2020-07-14 09 37 02) 天羽もだけどS級って普段何してるんだろうね? -- 名無しさん (2020-07-28 04 40 11) 迅の場合は未来視(&古参ゆえの勘?)で暗躍してたっぽいけど天羽は…なんだかんだで表には出ないけど働いてるのかな? -- 名無しさん (2020-07-29 16 48 50) 出番が少ないのはツクヨミの立ち位置だからだろうか 更地になってるとこが豊受大神宮 -- 名無しさん (2020-08-07 18 39 57) ??詳しく説明求む -- 名無しさん (2020-08-07 18 50 06) 別のページで三門市は伊勢がモチーフ?って話が出てるからそこから発展した与太話だろう…まあ天羽月彦って字面からツクヨミを連想するのは意外と面白いなと個人的には思ったけど -- 名無しさん (2020-08-07 19 03 47) ↑字面なら天羽々斬のが連想しやすそう ↑↑↑神路通から向かって行った…? -- 名無しさん (2020-08-09 12 50 00) 黒トリ争奪戦でもし投入してた場合はさすがにノーマルトリガーだよね? -- 名無しさん (2020-08-09 19 26 16) ↑根付さんの反応的に黒トリぶつけるつもりの会話だぞ -- 名無しさん (2020-08-09 19 59 25) 肉体的に黒トリと融合してるとか彼自身が近界で作られた生物兵器や人造人間(人間ソックリのトリオン兵)とかだったりして -- 名無しさん (2020-09-22 17 11 20) 入隊シーズンのときは初期ポイント割り振りのために新隊員全員視ることになるんだろうか…他にボーダーで普段何やってるか思い浮かばん… -- 名無しさん (2020-09-22 18 59 33) あー修が入隊試験落ちて直談判したときも天羽が見てた可能性があるのか、全然気づいてなかった。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 30 37) 修を見てもバムスターより色つまんなそう -- 名無しさん (2020-11-03 16 17 03) 逆に試験結果は適正以下だったけど天羽に見せてみたらおもしろそうだったから採った、って可能性あるかなと思った。弱そうだけど珍しい色、とかで -- 名無しさん (2020-11-04 13 02 12) 潜在能力とかもわかったらあるいみ未来予知の機能限定進化版でもあるよね 多分その人の今の特性とかを読み取るだけだと思うがな それだけでも万能すぎる -- 名無しさん (2020-11-04 15 31 31) 色による認識ってのがやっぱ作者上手いよなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-04 23 58 09) これゲームみたいに自分とのレベル差がすごいとカーソルが黒くなるみたいなやつじゃなさそうだもんな オーラを見るみたいな?色の基準が自分の実力なのかな例えばこいつ黒田から俺より強いみたいな -- 名無しさん (2020-11-05 10 06 45) サーモグラフィーみたいに視野全体に危険度分布みたいなものが見えるのか、見たい対象だけにオーラみたいなのが見えるのか。明度や彩度みたいな明確な強弱があるのか、本人が好きな色・嫌いな色とかで判断してるのか。強いひとを「いい色」って言ってるからバリバリの高彩度原色が強いってことはなさそうな気もするけど -- 名無しさん (2020-11-13 09 27 10) 選抜試験に黒鳥の敵役として出てこないかな -- 名無しさん (2020-12-07 23 06 23) A級部隊と風間さんが風刃持って出てきそう -- 名無しさん (2020-12-09 02 11 12) ユーマ殺害した犯人だったらびっくり -- 名無しさん (2021-01-12 01 50 25) 形すら残らなさそうだから違うんじゃね? -- 名無しさん (2021-01-14 19 03 42) 大規模侵攻で暴れてたからアフトには黒トリの存在も能力の一部もバレてんだろうな。問題視してないってか話題にすら挙げてなかったけど。 -- 名無しさん (2021-02-08 18 46 36) 「雛鳥が巻き添えになるから使ってこないだろう」って判断でしょ、あとガロプラへの -- 名無しさん (2021-02-08 18 55 29) 報告からして「黒トリガーかもしれないし黒トリガーじゃないかもしれない」みたいな扱いなのかもしれない(確定してる1個はおそらく遊真のやつ) -- 名無しさん (2021-02-08 18 57 02) 天羽の黒鳥の詳細も分かんないしアフトがそれの性能をどれくらい把握してたかも分かんないけど多分「破壊力がヤバすぎて本部突入時は使ってこない」「たとえ使ってこられてもそれはそれで遠征の邪魔は出来るので疑似ベイルアウトで逃げちゃえばOK」くらいの判断はしてそう -- 名無しさん (2021-02-09 17 02 16) 天羽の黒トリの元の主がユーマを瀕死追いやった相手で誰が発動させても同一のトリオン体に変化する、それを見たユーマが激高してブラックトリガー対決勃発ってのを期待してるけど、どうやってもジンさんが先手打って起こんないんだよなw -- 名無しさん (2021-03-18 03 14 29) ↑因縁はあるけどキレるような相手かというと微妙。間接的にユーゴが死ぬきっかけと言えなくもないが、そもそもユウマがユーゴの忠告聞かなかった方が原因だから、ユウマはあの黒鳥よりも自分を責めてらんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-18 12 37 14) ↑確かに、防衛中に遭遇したら可能性はあるかな?チカもしくはオサムの側にトリオン天羽がいて助けたんだけどユーマが到着した時には襲っている様に見えるとか -- 名無しさん (2021-03-23 03 49 17) 月彦とヨミでツクヨミ -- 名無しさん (2022-06-14 17 41 28) パラメータ見てみるとボーダーで唯一、攻撃と防御・援護が共に9に達してんだよな。なんなら技術も9だし。防御・援護で9もいくとなるとやっぱり過去にチーム組んでたんじゃないかと疑いたくなる -- 名無しさん (2022-06-16 23 00 18) ↑いや、言い方ミスったな。これじゃ天羽より上の値のやつらはどうなんだって話になるか。自分としては風間基準に話してたからそうなった。感覚的に風間が防御・援護9の方がしっくりくるような気がしててそれを元にしての言い分ってこと -- 名無しさん (2022-06-16 23 11 28) ↑↑↑↑ -- 名無しさん (2022-11-28 18 13 16) それはありそう -- 名無しさん (2022-11-28 18 13 32) 天羽は迅が最上さんを慕っていたように、天羽も梅咲さんと知り合いで凄く慕っていて梅咲さんが黒トリガーになって死んだのを知って、それがきっかけでボーダーに入隊したんだと思う -- 名無しさん (2022-12-07 21 04 38) 天羽はノーマルトリガーを使ってる時のポジションは万能手(オールラウンダー)だから、多分とりまると同じようなトリガー構成で少し違う所は、メインの所に旋空をセットしていてサブの所は銃手(ガンナー)系か射手(シューター)系のトリガーをセットしてると予想する。 -- 名無しさん (2022-12-08 22 12 20) 攻撃手トリガーは入隊時期によってはほかに選択肢ないというか、オールラウンダーで左右に分けてない烏丸のほがレアケースというか。 -- 名無しさん (2022-12-10 11 29 35) 色がみえるサイドエフェクト、空閑と同じように受け継いだものだったり…? -- 名無しさん (2023-01-19 00 12 00) 迅は遠征に行かないみたいだから、天羽が遠征ですかね。彼のブラックトリガーは三門市では使いにくいようだし。 -- 名無しさん (2023-04-03 20 54 11) 黒鳥は外に出すのは悪手だろう。黒鳥を手放していたから迅は遠征にいけるかもしれんかったが。 -- 名無しさん (2023-04-05 10 32 33) しかし遠征に貴重な人材割いてる分どっちにもリスクはあるからねぇ、「黒トリを失うリスクを負って隊員の生存率を上げる」か「黒トリを失うリスクを負わずに隊の総力を下げる」かなら前者を取る気がするかなぁ -- 名無しさん (2023-04-06 23 00 53) ↑ しかしレプリカ先生の言によると黒鳥は遠征より国家防衛にこそ用いられるとあるので、遠征艇の寄港地には複数本の黒鳥があると予想されるわけでね。ヒュースの知識とレプリカ先生の軌道図で最低限の黒鳥保有国を避けて通ることも可能だろうけど。 -- 名無しさん (2023-04-06 23 32 03) 玄界の遠征は近隣国にちょっかい出して帰ってくる・あるいは捨て駒前提で無茶振り、ってスタンスな気がするけどボーダーの遠征はかなり期間が長くて緊急で帰れないって点を考えると一緒にするのはちょっと違う気がするけどな -- 名無しさん (2023-04-07 05 14 55) 天羽と遊真がノーマルトリガーで戦った場合はどっちが勝つだろう? -- 名無しさん (2023-04-09 11 36 36) パラメータートータルだと天羽54で遊真が53僅差で天羽が有利だが。天羽のトリオン9に射程5だから突撃銃以上グレネード以下の銃型を使ってくる可能性が高い。近接専門の遊真を中距離でどれだけ削れるかが勝負になると思う。 -- 名無しさん (2023-04-09 18 36 39) 何気に天羽のパラメーターがトリオン、攻撃、防御・援護、技術が9もあるのが凄いな。黒トリガー無しでもA級レベルの強さはあるんやな。 -- 名無しさん (2023-04-09 22 39 35) 天羽って30名のA級隊員の中で誰に勝てると思いますか? -- 名無しさん (2023-04-11 18 32 36) ↑(追記)ノーマルトリガー限定です。 -- 名無しさん (2023-04-11 18 33 49) いや、みんな色々妄想膨らむのは個人の自由だし大いに結構だけど、他人交えてどれが…とかどっちが…って言い出すのはいくらなんでも情報少なすぎじゃない? -- 名無しさん (2023-04-11 18 41 19) ↑(追記)ノーマルトリガー限定です。 -- 名無しさん (2023-04-11 18 44 18) ゴリ押しで言われてて草なんだけど -- 名無しさん (2023-04-11 20 04 25) 誰なら勝てるか?そりゃあ天羽より良い色を出している隊員でしょう。それぐらいし言えない。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 33 47) 天羽のサイドエフェクトのスカウター能力はランク戦ではあまり役に立たないね。色を教えてもらわなくてもだいたいの強さは知られ渡っている。似たような色同士の対戦なら戦術か運か根性のある方の勝ちになるし。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 37 49) 天羽はS級隊員になったのは多分二年前か一年前やと考えてる。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 42 11) 梅咲 鉄弥の黒トリガーは天羽以外に適合者いないのかな?旧ボーダーにはいなかったのだろうか? -- 名無しさん (2023-04-12 00 33 22) 天羽が死ぬか引退するまで調査しないんじゃない?空いたら調査で争奪戦。案外修に適正ありかもよ。 -- 名無しさん (2023-04-12 12 18 22) 天羽入隊は3年位前で梅咲が黒トリガーになったのは5年前の同盟国での戦いだから旧ボーダー組とボーダー設立同時入隊組は調べてるのでは?それに命を犠牲に適合者がいない黒トリガーになるって普通はしないと思う。 -- 名無しさん (2023-04-12 12 48 16) ゆりさんの話だと何人かはブラックトリガーになったとある。2人とは限らないということ。適合者のいないブラックトリガーが残っている可能性はある。有悟と遊真の例だと「〇〇のために」作ったブラックトリガーは対象者は使えそうだけど、それ以外は滅多に見つからないものではないかな。今のところ前フリが全くないので可能性は低いと思うが。 -- 名無しさん (2023-04-12 18 31 32) もしも黒トリガー争奪戦で天羽が参戦したら、どうなっていたと思いますか? -- 名無しさん (2023-04-27 22 33 41) 231話で天羽が防衛任務に入っていましたが。黒トリガーかノーマルトリガーのどっちを使って防衛任務をやっていると思いますか?(自分はノーマルトリガーだと思います) -- 名無しさん (2023-06-08 20 56 19) そもそもブラックトリガーのトリオン体換装は良く解らんところがあるからね。遊真にしても普段の換装体、黒鳥の換装体、ノーマルトリガーの換装体の切り替えどうなってるか解らないし、迅も換装を切り替えずにスコーピオンから風刃に切り替わったり、三輪は切り替えて風刃使ってたり。 -- 名無しさん (2023-06-09 12 56 43) スコーピオンから風刃に切り替わったシーンなんてあった? -- 名無しさん (2023-06-09 20 49 24) 天羽がS級になる前にどんなトリガー構成だったのか、どの隊に所属してたのか色々気になる。 -- 名無しさん (2024-06-09 19 20 23) 非生物のトリオン兵の強さを色で見分けてたけど戦車も見分けられるかな?戦車が可能なら頑丈なトラックとかよく切れるハサミとか情報分析がうまいオペとかも見分けられるのだろうか? -- 名無しさん (2024-08-26 21 34 46) 名前 コメント
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目の前に敵がいる。そんな、戦場で当たり前の状況を認識し是空とおるは、ひとつ首をひねって、うーんとうなった。 問題は、敵が攻撃しようと目を怪しく光らせながら迫っていることぐらいである。いや、それが最大にして最悪の問題だが。 是空は考えた。この状況をどう切り抜けようか、その作戦を考え始めた。そして思いつく。防御すればいいじゃん。 一人でうんうんとうなずくと、彼は防御のための作戦を考え始めた。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の煙を煙幕に使って敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 是空とおるの式神の煙をブロックサインに使って有視界外でも連携を密にする。 【体術】 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 是空とおるの式神能力による煙で射撃軌道を読む。(短期予知) 是空とおるの式神能力による煙をまとい、敵射撃に対して的を絞らせない。 是空とおるの式神能力による煙で土煙に紛れ、回避をしやすくする。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 是空とおるの式神能力による煙で敵視界を遮る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 是空とおるの式神能力による煙で味方を優しく包み、衝撃をいなす。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 考えた作戦を頭の中で反芻しながら、実行するまでの手順を考え、実行に移す。逆立てた髪に青いバンダナを頭に巻いたいでたちの一見不良に見えるこの人物は頭がいいのであった。 最も。今回ウォードレスは着ていない。何でも停止する恐れがあるということである。ということはつまり生身。 レーザーなんて撃たれたら即刻こんがりと焼きあがってしまう。 防御できねぇじゃん、と聞く人のいないノリツッコミをすると、あたふたと回避行動をすることにした。回避とはつまり、敵の攻撃を避けること。敵の攻撃を見切ってよけるなんて素敵能力は是空には無い。適当な遮蔽物の後に隠れて敵の攻撃をやり過ごすことにする。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵がいよいよ間近に迫り、腕から怪しげな光を発し始めたのを見て、一刻の猶予も無いことを知る。防御にしろ、回避にしろ、時間が無い。 半分諦めかけた彼の元に、大勢の声が何処からとも無く聞こえてきた。 その声たちを聞いているうちに、是空の中に力がわいてくるのを感じた。此処で倒れるわけには行かない。 是空は敵の攻撃を受けないために、行動を開始した。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ss かすみ イラスト 竜乃麻衣 ヴァンダナ あやの 作戦 小鳥遊 敦 戦場の中を、我関せずといった表情でゆっくりと歩く影がある。 幅広の帽子を目深に被り、トレンチコートに身を包んだペンギンが、タバコをくわえて戦場を歩いている。人は、彼を ハードボイルドペンギンと呼ぶ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タバコの煙をゆっくりと吐き出したペンギンは、戦場を ぐるりと見回した。人々の叫び声と銃声と剣戟の音が響く中、 ペンギンは自分のほうにやってくる敵の一群をみた。 彼らは目を光らせ、まっすぐペンギンに向かって迫ってくる。 腕をペンギンにむけ、その腕の先が怪しく光り始めた。 「やれやれ。敵が攻撃に来るか・・・わざわざ殺されに、ご苦労なことだ。どれ。ひとまずやつらの攻撃を凌ぐのが先だな・・・」 そういったペンギンは、頭の中でいかに敵の攻撃を防ぎ、 回避するかということを考えていた。 その頭の中で数々の作戦を考えたペンギンは、それを実行 するまでの手順を考え、再び敵を見た。もう距離がだんだんと せばまっていく。その様子を見て、くちばしの先で軽く笑うと、 ペンギンは攻撃の回避、防御の行動を取った。 いかにペンギンであろうとも、この大量の敵が一度に攻撃を 仕掛けてまっすぐ、そして速く迫ってくるこの状況では、 防御や回避をするしかないのだ。 「数で迫ればいいってものじゃないんだがな・・・わかちゃいねぇな」 つぶやいたペンギンは、適当な遮蔽物の後に隠れた。 少し、ダメージを受けるかもしれない。覚悟したペンギンだったが、そのとき何処からか大勢の声がした。 応援RPはこちら その声はペンギンを励ましていた。その声たちに耳を傾け、 少し微笑んだペンギンは、攻撃に耐えて見せると誓った。 ss かすみ イラスト:とよのか苺 (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、とよのか苺@FEG)
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副官スキル 煙幕弾防御 特殊煙幕の効果はダメージに比例して確率が上がる為、 敵船に煙幕使いがいた場合、ジークフリートの二連弾防御+煙幕弾防御副官の使用も選択肢のひとつになる。 習得副官 副官 Lv 値 他の兵長スキル エスメラルダ 5/5/37 68 砲術 戦術 銃撃 剣術 弾道学 エンヴェル 0/0/20 50 妨害 オズバルド 0/0/26 58 砲術 突撃 銃撃 剣術 積荷強奪 ギルバート 0/0/37 50 妨害 ジークフリート 12/10/40 70 砲術 貫通 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 フィンセント 0/5/25 55 フェデリコ 0/0/25 68 ベルンハルト 0/0/18 45 ホルフィーナ 0/0/18 45 ユベール 0/0/28 50 砲術 突撃 応用剣術 このスキルは、実質的に対幽霊船クエでしか使えない -- 名無しさん (2010-02-15 04 29 26) ・・・だったのも今は昔 今となっては副官紙で妨害を付けたジークフリートが大海戦副官最有力候補の一角に -- 名無しさん (2013-08-05 21 59 21) 名前 コメント
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共通 道場 防御術応用 目録 槍術指南書・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・中 特徴 その他情報 名前 コメント
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スキル詳細 防御+20 防御力が+20される 防御+15 防御力が+15される 防御+10 防御力が+10される 防御-10 防御力が-10される 防御-15 防御力が-15される 防御-20 防御力が-20される 剣士 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 8 バトルメイル +5 ガード性能+1 錬金術+2 千里眼+2 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 8 バトルアーム +2 ガード性能+3 体力+2 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 4 ハンターフォールド +2 釣り+4 体力+2 12 スティールベルト +3 調合成功率+4 雷耐性-2 気配-2 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 4 ハンターグリーブ +2 釣り+4 体力+2 千里眼+3 8 バトルグリーブ +2 ガード性能+2 体力+2 ガンナー 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 + 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 + 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 3 ハンターコート +2 釣り+4 体力+2 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 3 ハンターレギンス +2 釣り+4 体力+2 千里眼+3 共通 頭部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 4 ハンターヘルム +2 釣り+4 体力+2 錬金術+2 3 ハンターキャップ +2 釣り+7 体力+2 錬金術+2 8 バトルヘルム +2 ガード性能+4 体力+2 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 2 チェーンメイル +4 採取+2 体力+5 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 2 チェーンアーム +5 採取+2 錬金術+4 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 + 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル 性別 1 グリーンジャージー +2 投擲+5 気まぐれ+2 体力+2
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敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 「盾になりそうな所に隠れますよ」 「味方の兵士を盾にすればいい。いくらでもいるだろ」 物騒な会話を交わしているのは、滋賀小助と岩手文明である。 二人はかつてコンビを組んでいたが、今でもその頃と変わらぬ連携が取れていた。 「普通に隠れれば良いでしょう。あなたは余裕で隠れれるでしょうから、他の方々を助けてあげてください」 「チッ、面倒な」 岩手はやんわりと滋賀をたしなめる。 この男、戦場にあっても飄々とした態度を崩さない。 届き始めた矢を拳で弾き飛ばし、廃屋や木陰に隠れる兵士たちの援護を行う。 リューンを帯びている可能性もあり一般兵士が迂闊に触ることができない矢も、 リューンの扱い方を知るこの二人ならば問題なく触ることができる。 そして、セプテントリオンのフットワーカー、アームワーカーとして 様々な戦場を経験している二人にとっては、矢での攻撃など恐れるほどでもなかった。 廃屋などにすべての兵士が隠れるまでの囮として わざわざ目立つ所にいた二人は簡単に自分たちも矢を防げる所まで逃げ切る自信があった。 しかし、その考えは甘かった。 空を埋め尽くすほどの矢が、二人に殺到し拳で弾き飛ばすのも避けきるのも困難になったのだ。 「これまでだな」 「あなたは諦めがよすぎるんですよ…いつも。冗談でもやめてください。」 矢を弾き、避けるスピードを上げる滋賀と岩手。 いくらでも矢を弾き、あるいは避けることも可能であったが 矢を使った間接攻撃の後に来るのは、剣や拳を使った白兵戦だ。 次の攻撃のため一旦、二人も廃屋の壁に隠れた。 息も切らさずに廃屋に隠れた滋賀は、少しずれた眼鏡を直し 別の廃屋に隠れた岩手と反撃のタイミング合わせを行う。 「直ぐに敵の白兵部隊が来る。文明行くぞ!」 「分かりましたよ」 廃屋を飛び出した二人は互いに頷いて、白い手袋をはめる。 魔を呼び出し手をつなぐ、ウェーブデビル。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの 光り輝き、輪となり、緑の矢を、槍を一つ残らず消していく。 しかし、緑オーマ達はその光景を見てもなお、 攻撃の手を緩めない。第二陣の緑の矢が、槍が、 飛んでくる。第三陣…第四陣の緑の矢が 降り注ぎ、軍勢を狙って拡散するのではなく、全て ウェーブデビルに集中していく。ウェーブデビルが 苦しそうに身もだえする。その使い手である、 岩手と滋賀にもかなりの負担がかかった。 ここで倒れるわけにはいかない。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で迎撃。防御面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の攻撃の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用して攻撃に直接身をさらさない。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、防御、陽動が容易 ・少人数ゆえ回避しやすい ・足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で攻撃を回避することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。 ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため攻撃が読みやすい為防御しやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練しておく ・呪文詠唱を忘れないように、自分にとってわかりやすい詠唱用の呪文や文章を保持しておく ・詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 【体術】 ≪全般≫ ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の狙いを崩す。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・魔によって相手の攻撃を角度をつけて逸らす。 ・魔によって相手の攻撃を一部でも相殺する。 ・魔によって陽動を行い相手の死角に入り込む。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識する。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射線に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の目の動きから回避動作を選択する ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・退路を複数確保する ・体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・乗り物や設備に自動攻撃させて防御の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す ・車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる ・姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 ・召喚した魔を防御的に使用する。 ・前方に詠唱によって防御壁を展開する <詠唱時> ・召喚は高速かつ冷静に行う。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の狙いを混乱させたり、敵部隊の集中を削ぐ。 <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後カバーしあう。 ・戦闘時は周りの集中を乱さないためにも余計な声を出さない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト@高渡 目の前の敵を睨む。 歯を食いしばる二人を励ます、無数の声がどこからか響いた。 無数の声。声なき声。その声は、二人を励まし、 背を押し、力を与えた。力を取り戻すウェーブデビル。 光り輝き、緑オーマの攻撃を跳ね返し、味方たちに、 反撃の機会を与えた。 SS:かすみ&ジャイ 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅 編集:高渡
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/385.html
ウルトラマントリガー 色 出演者 備考 黄色 マナカケンゴ(寺坂頼我) 水色 シズマユナ(豊田ルナ) 緑色 ヒジリアキト(金子隼也)
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防御・回避行為 作戦 ○ 汎用 【装備】 持ち込む機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 状況にあわせ、服装に迷彩となりやすい色を用いる。白と黒を使い分ければ目立ちにくい。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 想定される敵の予測を数パターン用意し、また想定外の敵が出た場合のマニュアルも作成する。 予想される敵は、巨人(ギガンテス)・橙オーマ・航空兵力・詠唱戦使い等。 予想外の敵が現れた場合、その敵の形状や配置状況から能力を推察し、行動する。また、基本的に『こちら側の出来る事は相手もできる事』だと判断する。(隠蔽だけでなく、ジャミングや高速移動など) ○ 防御 【応射による防御】 敵の頭上に向けて、狙いは定まっていなくてもいいので攻撃を仕掛けることで、混乱させ、攻撃精度の低下を狙う。 こちらからの反撃があることを意識させ、敵を攻撃に集中させない=火力交換させる。 応射には暗器(スリング・貫徹弾)を用いる。速射性を重視する。 【陣形】 お互いに死角をカバーしあい、側面などからの敵の攻撃に気づかないことがないようにする。 常に遮蔽物から遮蔽物へ動き続け、一箇所にとどまらず、狙いを絞らせない。 【体術】 逃げ込むべきポイントなどはあらかじめ頭に入れ、ルート選択などを決め終わったら、回避動作に入るときはもう何も考えずに集中して動き続ける。 着弾して被害を受けているポイントを視認したら、敵の照準が次に何処へ移動するかは大体決まっている。常に2手先を予測して行動を決め、動く時は深く考えない。 常に姿勢を低く保ち、次の行動に備える。次のステップに移りやすいよう、腰を落とす。 本当に急がないと拙いと思ったら、1分間だけでも呼吸を止めて、全神経を回避動作に専念させ、停止しないまま移動を続ける 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 【装備】 迷彩性の高い衣服の着用によって、狙いを絞りにくいよう工夫する。 瞬間的にフラッシュを炊き、敵の視覚情報を惑わせる 優しい死神の特殊により、瞬間的に隠れて気配を絶つことに長ける。熱情報なども変動するように調整し、熱感知などにもひっかからないよう注意する。 【地形】 建築物や岩盤など、地形の効果を最大限利用し、サイズの大きい敵が連携を取れない位置取りを行う。 遮蔽物として、曲がり角の壁や地面の起伏などをも利用する 雪などの視線妨害遮蔽も積極的に使っていく。 【理力防御・理力使い専用】 暗殺者は理力の扱いにも長ける。 魔力を放出し、その反動を利用して緊急回避を行う。 どうしても回避できないような強力な一撃には、理力障壁を張ることでこれを防御する。 理力障壁などは攻撃に対して斜めに展開する。これによって、弾の運動エネルギーなどを全て受けきらなくても避けられるよう試みる。 理力障壁の展開を素早く行えるよう、補助具・焦点具などを用意しておく。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 動きに緩急をつけることで、狙いをつけさせない工夫をする。 イラスト 詠唱部隊が魔法によって防御します. 我が国の誇る詠唱部隊が必死に防御の魔法を使っているところです. やばいときは一目散に逃げます.もう必死に!! 逃げるときは直進で逃げません.こう…鋭角に走りながら…フェイント混ぜながら… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asa002.jpg) SS 応援RP